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    タグ:内部

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    1: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/16(金) 23:40:03.97 ID:ZZFV5F0J
    B-MAXリメイク機スペック
    ・タイプ:ノーマルA+プチRT
    ・BB:MAX375枚(平均316枚)
    ・RB:MAX112枚(平均92枚)

    ・BB確率:1/327~1/352
    ・RB確率:1/327~1/368
    ・合成確率:1/163~1/180

    ・出玉率(完全フリー打ち時)
    設定1:97.3%
    設定2:98.3%
    設定3:99.2%
    設定4:100.4%
    設定5:101.8%
    設定6:104.1%

    ・コイン単価:2.1円

    ・RT純増:0.7枚/1G(時短状態)
    ※BB終了後約30ゲーム継続(チェリー成立まで)

    ・ベース:39G~43G

    ・天井ナシ

    ・リーチ目:約2,100種

    ・BBは「赤」「青」同一フラグ
    ※「高速揃え」成功(第1停止から1秒以内に図柄を揃える)⇒BGM変化

    ・BB中にRBが揃う場合も有(最大払い出し増し枚数に変化はナシ)

    【B-MAX(ビーマックス)復活wwww】の続きを読む

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    239b10fe
    1: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/11(金) 11:55:15.87 ID:Xu4shyIX
    公式
    http://www.kpenet.jp/slot/mfc/index.html

    ちょっと気になったので立ててみました。


    天井性能・詳細

    • 天井ゲーム数
      約990G (1周期約30G×33周期)
    • 天井到達時の恩恵
      ART確定
    • 天井狙い目・ヤメ時
      狙い目 ART間660G
      ヤメ時 ART後即ヤメor1周期
    • 設定変更時の挙動
      天井までのG数リセット

       
    【麻雀格闘倶楽部をパチスロ化した結果www】の続きを読む

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    オンラインパチンコ・スロット リーチ演出



    【オンラインスロで時給1万円出たったwwww】の続きを読む

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    201404010110425c4
    1: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/12(月) 22:47:08.60 ID:EUXlP/ts
    結局ハーデスなのか

    【万枚に一番近い機種】の続きを読む

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    images

    【どうやって出すのかイメージできない機種】の続きを読む

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    imgres
    1: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2014/03/09(日) 20:55:27.99 ID:V9zsseGM
    ▽ 詳細スペックはコチラ ▽
    saki_lightmiddle700


    CR咲-Saki- XLC
    3&3&10&15&15
    低確394.8 高確39.48 確変80.0%
    8保留・電チュー優先消化

    【ヘソ】
    <確変>下突2R=3.0%(潜伏継続
    <確変>下4R=64.0%(サポ20回=11.0%・次回迄=53.0%)
    <確変>下16R=3.0%
    <確変>【上JUB】4R=2.0%・8R=3.0%・16R=5.0%
    <通常>下4R=20.0%(時短20回)
    【電チュー】
    <確変>下突2R=5.0%(サポ次回迄)・下4R=13.0%・下16R=52.0%
    <確変>【上JUB】4R=2.0%・8R=3.0%・16R=5.0%
    <通常>下突2R=20.0%(時短20回)

    02R:0
    04R:504
    08R:1008
    16R:2016

    CR咲-Saki- YLB
    3&3&10&14&14
    低確249.2 高確24.92 確変77.0%
    8保留・電チュー優先消化

    【ヘソ】
    <確変>下突2R=14.0%(潜伏継続
    <確変>下4R=42.0%(サポ20回=8.0%・次回迄=34.0%)
    <確変>下16R=12.0%
    <確変>【上JUB】4R=2.0%・8R=2.0%・16R=5.0%
    <通常>下突2R=13.0%(時短0回)・下4R=10.0%(時短20回)
    【電チュー】
    <確変>下突2R=12.0%(サポ次回迄)・下4R=21.0%・下16R=35.0%
    <確変>【上JUB】4R=2.0%・8R=2.0%・16R=5.0%
    <通常>下突2R=23.0%(時短20回)

    16R:約1850個
    08R:約930個
    04R:約460個

    公式
    http://www.sanyobussan.co.jp/products/pk_saki/sp/

    【『CR咲-Saki-』が遂に出るぞwww】の続きを読む

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    デビルやGODなど今の機種のフリーズって結構引ける確率ですよね。


    1/8192


    ですか。

    よく目にする確率ですね。


    エヴァのフリーズと確率は一緒ですが恩恵がダンチです。

    エヴァで引くと皆GODで引けよ~ってなりますよね (´∀`)


    恩恵は期待枚数2000~2500枚って言われていますね。


    こういう現実的に引ける確率で恩恵をデカクするから


    通常がしわ寄せで超辛くなるんですよ。


    もちろん天井もあるわけだし、普通に知識がない人が打ったら超安定して負けられる

    システムになってしまっています。


    通常は当たらないは、乗らないは、続かないはで

    つまらないに決まっています。


    ホールに一番存在する設定1なら

    なおさらです。


    フリーズで一昔前ならエウレカのフリーズですかね。


    1/65536


    ですね。


    かなりのプレミアと言っていいでしょう。


    私自身はエウレカは2~3万ゲームほどと、

    全盛期にエヴァってばかりだったのであまり打ち込んではいませんが


    なぜかフリーズは2回経験しました。

    期待枚数は

    約1200枚

    と、控えめなので通常にもさほど影響しません。

    なので、通常も期待度を持ってプレーできるし


    このくらいがバランスが取れているのに…


    最近はちょっと度が過ぎているように感じますね


    エウレカのフリーズは期待枚数以上の感動があって


    出た枚数以上の楽しさ、うれしさを感じられる機種こそ名機だと思うのですか

    どうですか?


    さらにレアフラグというと…

    マジハロのフリーズですね!

    マジハロ2のフリーズ確率は単独BIGの1/32なので


    1/209715

    21万G打って1回って


    ∑(゚Д゚) 引けるのか?


    私は他の人でも見たことありませんね。


    マジハロ2の人気は当時すごかったので、私は設定もわかりにくかったので

    ほとんど打たないで終わったのもありますけどね。


    5号機で最も引けないフラグは私的には

    BLOOD+ の

    ダブルフリーズ!

    だと思います。

    まあ調べたわけでもなので、あくまで知っているフラグの中での話ですね。

    条件はボーナス終了後のBIG1G連時の1/100だって…

    こんなの都市伝説な気がしますが…


    計算すると

    1/250×1/400×1/100=1千万Gに1回?!

    もうこれって存在する必要あるの?レベルですね。

    もし引いたことがある(見たことがある)って方がいたら教えてください!!

    私の最強フラグは…

    BLOOD+ のART中のREG当選時の

    上乗せ1000Gですね!
     

    ART中のREG当選の

    低確率=0.6%

    高確率=1.2%

    らしいです。

    結構引けそうですけどね。

    一応5000枚ほど出ました。

    通常では1/10万

    以上のプレミアフラグは引いたことありませんよ~。
     

    1: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/11(金) 09:56:10.27 ID:G+pMP5MR
    俺は化物語の最強チェ
    AT中に引いて倍々24枚で終わったぞKUSOGA!

    【出現率が割りに合わないプレミアフラグ】の続きを読む

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    kinnikuman2_700

    機種名CRぱちんこキン肉マン 夢の超人タッグ編
    メーカー京楽
    導入日2014年5月
    導入台数約50000台
    確率区分マックススペック
    大当たり確率1/397.2
    確変中1/47.6
    賞球数3&15
    カウント数10カウント
    ラウンド数4,16ラウンド
    確変突入率77%
    時短回転数0,10回転
    備考2400個大当たり搭載機種
    RTC機能「友情火事場タイム」搭載
    ヘソ入賞(特図1)時短回数振り分け割合
    潜伏確変電サポ無し5.0%
    4ラウンド確変電サポ無し1.0%
    4ラウンド確変次回迄7.5%
    6ラウンド確変次回迄4.0%
    7ラウンド確変次回迄52.0%
    8ラウンド確変次回迄2.0%
    13ラウンド確変次回迄5.5%
    4ラウンド通常電サポ無し23.0%
    電チュー入賞(特図2)時短回数振り分け割合
    突然確変10回転1.0%
    突然確変次回迄3.0%
    4ラウンド確変次回迄4.0%
    6ラウンド確変次回迄2.0%
    8ラウンド確変次回迄1.0%
    16ラウンド確変次回迄66.0%
    突然通常10回転23.0%
    換金率(交換率)ボーダー回転数
    33玉(3.0円)交換約19回転
    25玉(4.0円)交換約16.8回転

    ■ 雌伏の刻
    特訓カメハメチャレンジ大当たりのラウンド中演出失敗後に移行するモード。
    潜伏確変の可能性がある特殊モードの1つ。

    ■ 友情試練の刻
    出玉し大当たりや小当たり、雌伏の刻からの移行から突入可能性があるモード。
    潜伏確変の可能性がある特殊モードの1つ。
    背景の色:青拝啓<緑背景<赤背景<金背景

    ■ マッスルタッグトーナメント
    正義超人RUSH(RUB)や図柄揃い大当たりを契機に突入する電サポ付き確変モード。
    ここでの大当たりの約66%が2400マッスルボーナスとなるチャンスモード。

    ■ テンカウントチャンス
    特図2の出玉無し大当たり当選時に移行する時短モード。電サポは10回転迄。
    潜伏確変の可能性が存在し、電サポ10回転終了後にマッスルタッグトーナメント復帰の可能性有。
    電サポ転落時は雌伏の刻へ移行するが、この段階でも潜伏確変の可能性が残されている。

    CRぱちんこキン肉マン2の予告演出・信頼度


    ■ 保留変化予告
    保留アイコンの色:青保留<緑保留<赤保留<金保留

    ■ 大回転先読み予告
    画面が傾き、その傾きの程度により大当たり信頼度を示唆する先読み演出。
    傾きの角度:90度<180度<270度

    ■ ステージ先読み予告
    -キン肉ハウスステージ:キン肉マン系リーチ対応
    -日没ステージ:擬似連続予告対応

    ■ マスク狩りゾーン
    保留先読みのゾーン演出。突入時点で保留内がチャンスとなる。

    ■ 友情パワーゾーン先読み予告
    保留先読みのゾーン演出であり、突入時点で保留内が大チャンスとなる。
    4大マッスルポイントの1つ。

    ■ 火事場ブースト予告
    液晶画面が回転し、背景の色がランクアップしてゆく予告演出。
    背景の色:青背景<黄背景<赤背景<火事場のクソ力発動

    ■ マッスルチェンジ連続予告
    通常時のあらゆる場面で発生可能性がある疑似連続予告。
    リーチ前は疑似連続演出、リーチ発展後はリーチのランクアップ演出となる。

    ■ ストーリー連続予告
    -愛する友が俺を強くするストーリー連続予告
    -史上最強の男からの手紙ストーリー連続予告
    -因縁の対決ストーリー連続予告

    ■ タッグ結成ストーリー連続予告
    -ニューマシンガンズ結成連続予告
    -超人師弟コンビ結成連続予告
    -2000万パワーズ結成連続予告
    -マッスルブラザーズ結成連続予告

    ■ 火事場のクソ力予告
    火事場ブースト予告等を経由し発生する高信頼度予告。
    4大マッスルポイントの1つ。

    ■ トロフィーフラッシュ予告
    変動開始時にトロフィーギミックが飛び出す予告演出。
    リーチ成立以上が濃厚となり、同時発生するカットインの種類により信頼度が変化する。
    カットインの色:青色<赤色

    ■ 超人強度スロット予告
    液晶に表示される数値が2000万パワーを超えれば擬似連の好機となる予告演出。

    ■ 煽りV予告
    ムービーが流れ、決戦タッグVSリーチorストーリーリーチへ発展する高信頼度演出。

    ■ 29(ニク)カウンター予告
    画面下に出現するカウンターにて、表示が29到達で肉チャンス濃厚となる予告演出。

    ■ 肉チャンス演出
    タイトルの色:青タイトル<赤タイトル
    発展先:一発29パネル<連打マッスルパワー

    ■ ゼブラ柄予告
    京楽のメーカー柄演出であり、様々な場所に出現する可能性がある。
    4大マッスルポイントの1つに数えられ、発生時点で激アツとなる。

    【『CRぱちんこキン肉マン2』の9割はクズwww】の続きを読む

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    1: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2014/04/12(土) 20:08:39.38 ID:kvChhITG
    ストレスタイム?

    【『S T』 の略称を決めようwww】の続きを読む

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    hqdefault
    1: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/03/23(日) 02:22:21.07 ID:Nl7jHYDL
    すでに4万負けてる
    天井エナだけしてれば勝てるんじゃなかったのか?

    【天井エナのみ続けた結果wwww】の続きを読む